在制作墙面破碎效果时,由于碎片间会相互碰撞,容易出现整个墙面破碎倒塌的状况。用户如果只是想制作墙中局部破碎的效果,该怎么操作呢?墙中局部破碎的效果,与科幻电影中的激光在墙面划过的效果相似。我们可以将墙体设置为静止的休眠对象,然后再利用隐藏的尖锐物划过墙体,来制作如图1的墙中局部破碎效果。接下来,大家一起来制作一下吧。
RayFire是一款强大的可以制造大爆炸、毁灭等特效的插件,今天,小编来介绍一下RayFire的“物体”这一模板,以助于在以后的工作学习中可以熟练的掌握RayFire。
RayFire 分为“物体”、“物理学”“破碎”、“图层”四个板块,今天小编来介绍一下其中的“物理学”板块,以助于我们在以后的工作中可以熟练的使用。以下内容我们以此模型为例。(小球为动态/碰撞物体)
RayFire是一款强大的可以模拟爆炸、破碎等特效的插件。RayFire 分为“物体”、“物理学”“破碎”、“图层”四个板块,今天小编来介绍一下其中的“破碎”板块。以下内容我们以此模型为例。(一堵墙和一个小球的模型)
在上一节中,小编已经完成了墙体破碎效果的添加,并使其在其他图形撞击时保持“碎而不散”的效果。在本节中,小编将会利用RayFire中文版静态对象的运动学功能,为椎体创建运动轨迹,使其出现划破墙体的运动效果。接下来,一起来看看具体的操作过程吧。
RayFire的Voronoi Radial放射状破碎法,可以制作出由中心放射到四周的破碎效果。这种破碎法适合用于制作高速物体的撞击破碎效果,比如子弹撞击玻璃等,因撞击点会承受更大的冲击力,呈现更明显的破碎效果。我们可以利用RayFire破碎插件的“静止静态对象”功能来实现石块滚落后,表面部分破碎的效果。接下来,一起来来看看如何操作吧。
RayFire(win系统)是一款模拟破碎效果的3ds Max插件,如何用它模拟茶壶的自由落体及碰撞运动呢?如何使用RayFire完整的模拟这两个阶段,需要很多细节问题要注意,下面进行步骤演示。
在上一节文章中,小编已经详细介绍了如何使用RayFire制作茶壶自由落体并撞击地面的效果。正确情况是茶壶的裂纹只有在接触地面时,由于撞击才会产生裂纹,下落过程中是不会出现裂纹的。如何继续解决这个问题呢?
在《巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(上)》一文中,我们已经使用RayFire Voronoi木碎型破碎法为木板添加了破碎效果,接下来,小编会继续为动画添加碰撞物,以制作出逼真的木板撞击效果。
上一节中,小编已经为长方体碎片设置了一些“可动”的碎片,以及一些“静止”的碎片。这一节,我们将利用RayFire交互式层管理器创作精准破碎效果。RayFire交互式层管理器能帮助用户精准地选取单次拆卸的碎片,提高了碎片选取的精准性。