快速安装激活RayFire
在使用RayFire破碎插件时,如何才能让A物体破碎的同时,B物体保持静止不动?实际上,我们可以利用RayFire静态对象轻松制作这类场景。接下来,我们会以墙体爆破后出现静止文字的效果为例,演示一下这类场景的制作方法。
在上一节中,小编已经完成了破碎场景的创建,接一下,我们将继续完成隆起物隆起效果的创建。在本节中,将会运用到静态对象的运动学概念,以及休眠对象的激活选项功能。
在《RayFire制作爆破文本效果(场景准备)》中,我们已经完成了基本场景的构建,相信大家都比较好奇怎么实现爆破文本的效果。其实原理很简单,主要是利用到了RayFire静态对象的原理,让文本处于静止不动的状态。
在《怎么使用RayFire制作均匀的碎片(破碎法)》一文中,我们运用ProBoolean Uniform破碎法制作了均匀的方体碎片。该方法简单易操作,但由于随机值的影响,可能会出现一些大小不完全相等的碎片。
RayFire主要是依靠动力学、运动学原理进行撞击特效的制作。新手在使用RayFire时,可能会遇到各种各样的误操作情况,本文将会介绍一些常见的误操作,帮助新手避开这些操作“大坑”。
新手在使用RayFire Bomb时,可能会出现无法呈现爆破效果的情况,本文将会介绍两种常见的设置失误,解决无爆破效果的问题。
在本文中,我们会利用多次破碎的方法,定制墙体的多重破碎,使其呈现出更贴近现实的破碎效果。
本文将会运用RayFire破碎插件制作多重破碎的效果,如下图所示,该破碎场景是由一个滚动的球体引起的三重墙体破碎效果,其操作重点是球体滚动动画以及三重墙体破碎效果的制作。
由于重力的作用,我们平常制作的物体高处掉落撞击破碎的效果,往往都是比较快速的,较难细致地观察到破碎的细节变化。如果想要将这些动作“缓慢化”,在RayFire需要怎么操作呢?