通过使用RayFire的静止休眠对象功能,用户可以制作出“碎而不散”的破碎效果,也就是说,破碎后的物体会保持静止状态,直至有其他外力或图形来打破静止状态。借助静止休眠对象功能,我们可以制作出与图形相吻合的破碎效果。
在上一节中,小编已经为长方体添加了破碎效果,并将其碎片添加为休眠对象。在本节中,小编会重点介绍静止休眠对象的功能,并会通过图形激活的方式,打破静止休眠对象。
RayFire是一款可以制造破碎、毁坏等特效的一款插件,RayFire破碎可以均匀破碎,也可以不均匀破碎,其中不均匀破碎分为几种。今天小编来介绍一下不均匀破碎中的Voronoi-Radial(放射状)破碎类型。
RayFire可以制作出多种破碎效果,不仅可以制作无规律的自然破碎效果,也能模拟出规则的破碎效果,比如我们常见的砖块破碎效果。由砖块堆砌而成的建筑物,如果发生破碎效果,一般都会沿着砖块的堆砌面破碎,并且会掉落出比较完整的砖块结构。而利用RayFire的砖块修改器,就能轻松制作出规则的砖块破碎效果,接下来,一起来学习下如何操作吧。
RayFire中破碎分为规则破碎和不规则破碎两种,今天小编来具体讲解一下不规则的破碎。在日常所见中,当物体碰撞时,碰撞之后的碎片通常为不规则的,如图为破碎类型。
在RayFire中,模拟物体的属性不同,那么破碎的效果会大大不同,今天小编来介绍一下设置物体属性的方法。
RayFire是一款可以制造破碎、毁灭等特效的插件,RayFire不仅可以破碎,还可以改变模拟物体的材质。今天小编来介绍一下,如何使用“Fragment material-None” 改变模拟物体的材质。
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
一般情况下,用户如果利用物体的自由落体运动制作碰撞效果的话,其动作过程都会显得比较快,因现实情况下,物体掉落的速度都是比较快的,除非是一些很轻的物体。那么,用户如果希望以较慢的速度呈现碰撞破碎效果,需要怎样操作呢?其实,大家可以使用RayFire时间刻度(Time Scale)来实现以上功能。接下啦,一起来看看如何操作吧。