地面石块隆起的破碎效果应该怎样制作?接下来,就让小编为大家演示一下如何使用RayFire制作这种破碎效果吧。由于制作步骤较多,小编会以上下两文演示操作。
在上一节中,小编已经完成了破碎场景的创建,接一下,我们将继续完成隆起物隆起效果的创建。在本节中,将会运用到静态对象的运动学概念,以及休眠对象的激活选项功能。
在本文中,我们会利用多次破碎的方法,定制墙体的多重破碎,使其呈现出更贴近现实的破碎效果。
本文将会运用RayFire破碎插件制作多重破碎的效果,如下图所示,该破碎场景是由一个滚动的球体引起的三重墙体破碎效果,其操作重点是球体滚动动画以及三重墙体破碎效果的制作。
在上一节中,小编已经完成了破碎对象的效果添加,以及爆破场景的创建。在本节中,小编将会利用静态对象的静止功能,展现球形炸弹工具的爆破效果。
RayFire插件是一款支持3ds Max的破碎效果插件,这款插件可以给3D模型添加弹坑,撞击等特效,是3ds Max动力学强大的扩展。下面为大家带来用RayFire制作茶壶破碎特效(上)。
在观看很多大制作电影或者玩一些大型游戏时,常常能看到破碎爆炸效果的场面。这种破碎爆炸效果看起来很震撼,但实际上制作起来也不难,只需要借助合适的破碎爆炸插件就可以了。文章简单讲了,如何用RayFire制作破碎效果。
本文介绍的是使用RayFire以及3DS Max来制作体素化的破碎效果。这类型的破碎效果适合用于一些游戏场景中,为游戏增添趣味;同时也可以运用到一些动画作品中,展现童趣的一面。
当球体从高处掉落到易碎物(如玻璃)上时,往往会呈现出由中心向外的放射型破碎效果。这是因为球体的作用力会集中于碰撞点上,使得碰撞点附近分布产生更多的碎片。那么,该如何使用RayFire创作出由中心点向外的放射型破碎效果?其实方法很简单。
一般情况下,当玻璃这类比较易碎的物体,被撞击后往往会破裂成碎片。但一些质地比较硬的物体,如石块等,受到撞击后,不一定就会全部破裂成碎片,而只会在表面上有一些碎片脱落。 我们可以利用RayFire破碎插件的“静止静态对象”功能来实现石块滚落后,表面部分破碎的效果。接下来,一起来来看看如何操作吧。