发布时间:2020-08-04 09: 38: 36
体素是数字数据于三维空间分割上的最小单位。其概念与像素相似,不同的是,体素是三维的,而像素是二维的。将图形转换为体素化风格,可以使图形的结构变得更为简单,同时也能获得更加均匀的网格,便于进行图形的运算、渲染等。
本文介绍的是使用RayFire以及3DS Max来制作体素化的破碎效果。这类型的破碎效果适合用于一些游戏场景中,为游戏增添趣味;也可以运用到一些动画作品中,展现童趣的一面。
一、 为物体添加体素化效果
首先RayFire体素化效果是作用于现有图形中的,因此,用户需要新建一个图形。为了更好地展现体素的简化效果,小编创建了茶壶这种不规则的图形。
然后,打开3DS Max的修改器选项,选择RayFire体素修改器(Voxels)。
然后,调整体素的数量。如图3所示,在体素数量调整面板中,用户可以锁定长度与高度,仅对宽度作修改。体素的宽度数值越大,体素的数量越少,反之,体素的数量则越多。
完成了体素数量的设置后,就可以打开其导出(Export)面板,选择其中的每个体素网格化(Mesh per voxel)来实现图形的体素化效果。
二、 添加茶壶为RayFire对象
如图5左侧所示,完成了RayFire体素化效果后,茶壶会被分解为多个体素,并且每个体素都会有相对应的名称。
为了让体素化的茶壶具有动画效果,小编将所有体素添加为动态对象,并关闭完整茶壶图形的可视状态,使得只有体素化的茶壶处于可视状态。
三、 预览效果
为了更好地观察体素化茶壶破碎后的碎片形态,小编在RayFire的物理学面板中,将网格线调整设置为地面(Home grid as ground),以呈现出地面承接碎片的效果。
最后,单击预览,可以看到体素化茶壶在掉落到地面时,呈现出体素化的碎片效果。这种效果适合用于一些童趣化的画面中。
以上就是如何使用RayFire制作出体素化破碎效果的全部介绍。如果您还需要其他的功能介绍,或者希望学习其他使用技巧,请访问RayFire中文网站。
另外,欢迎各位加入我们的rayfire官方讨论群:813618102,一起学习,一起进步!
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