发布时间:2021-03-04 20: 10: 05
RayFire是一款可以制造破碎、毁坏等特效的一款插件,RayFire破碎可以均匀破碎,也可以不均匀破碎,其中不均匀破碎分为几种。今天小编来介绍一下不均匀破碎中的Voronoi-Radial(放射状)破碎类型。
首先创建模型(一面墙壁和一个球的模型),以下内容以此模型为例。
建立模型完成之后,由于RayFire的破碎针对于“动态/碰撞物体”,所以需要先把要破碎的墙壁设置为“动态/碰撞物体”。
将破碎类型设置为Voronoi-Radial。
图1:设置Voronoi-Radial破碎类型
点击Fragment,墙壁会破碎成下图所示图形,成放射状。
图2:放射状破碎
破碎之后的效果可能并不是所需要的效果。
放射状的破碎是沿物体的Z轴进行破碎的,所以可以通过调整轴,设置破碎的参数属性来改变破碎之后的样子以到达需要的效果。
首先,要删除之前破碎的效果:选中破碎物体,点击RayFire的Manager,再点击Delete。
图3:删除破碎效果
破碎物体会重新恢复到未破碎时的状态。
图4:未破碎状态
一、调整轴的位置。
点击MAX栏中的“层次”。
图5:选中“层次”
选中“仅影响轴”。
图6:仅影响轴
调整Z轴的位置(以下图Z轴位置为例)。
图7:调整Z轴
点击破碎之后,会呈现此效果。
图8:调整Z轴效果
若将Z轴调整到此位置(中心位置)。
图9:调整Z轴
则会呈现此效果。
图10:调整Z轴后效果
二、设置参数
不仅可以通过调整Z轴改变破碎效果,也可设置参数来改变。
在Voronoi-Radial中的参数列表中,Rings为圈数,Rays为射线数,Radius为半径,Radial bias为偏移度,Divergence为分散度。以下为大家一一举例。
图11:设置参数
当圈数改为3,射线数改为5之后,可以看到如图12破碎状态。
图12:改变圈数、射线数效果
将半径改为20(原来为80)后,可以明显看到半径比例发生变化。
图13:改变半径效果
将偏移度改为0.3(原来为0.02),破碎之后发生明显偏移。
图14:改变偏移度效果
分散度改为20(原来为0),破碎之后不再成圆环型。
图15:改变分散度效果
以上内容为大家讲解了在Voronoi-Radial(放射状)破碎类型下,可以通过调整z轴和设置参数来不断的调整,以达到预期的破碎效果。
作者:陈全德
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