RayFire中文官网 > 使用技巧 > RayFire放射状破碎法的实例运用

RayFire放射状破碎法的实例运用

发布时间:2020-12-18 17: 34: 39

RayFire的Voronoi Radial放射状破碎法,可以制作出由中心放射到四周的破碎效果。这种破碎法适合用于制作高速物体的撞击破碎效果,比如子弹撞击玻璃等,因撞击点会承受更大的冲击力,呈现更明显的破碎效果。

我们可以利用RayFire破碎插件的“静止静态对象”功能来实现石块滚落后,表面部分破碎的效果。接下来,一起来来看看如何操作吧。

RayFire界面

图1:RayFire界面

一、 将放射破碎应用于横向长方体

首先,为了实现石块滚动的效果,我们需要创建一个倾斜状态的物体。如图2所示,可以使用3DS Max的旋转工具,将长方体调整为倾斜状态。

RayFire界面

图2:横向长方体

二、将放射破碎应用于竖向长方体

完成长方体倾斜状态的调整后,就可以打开RayFire对象面板(Objects),将长方体添加为动态对象,以便进行后续的破碎效果添加。

RayFire界面

图3:竖向长方体

1.打开轴调整

然后,打开RayFire破碎面板(Fragments),在破碎类型(Fragmentation type)中选择Voronoi撞击点破碎法(Impact point),并设置点云数量(Iterations)为10。点云数量与撞击点数量相关,而子孙数(Offspring)设置的是每个点云的碎片数量。

RayFire界面

图4:轴调整

2.调整X、Y轴

然后,打开RayFire破碎面板(Fragments),在破碎类型(Fragmentation type)中选择Voronoi撞击点破碎法(Impact point),并设置点云数量(Iterations)为10。点云数量与撞击点数量相关,而子孙数(Offspring)设置的是每个点云的碎片数量。

RayFire界面

图5:调整X、Y轴

3.添加放射破碎

然后,就可以打开RayFire物理学面板(Physics),在其激活选项(Activation option)中开启“静止休眠对象(Dead sleeping objects)”功能。该功能可以确保物体受到碰撞时,保持“碎而不散”的效果。

RayFire界面

图6:分解为对象

利用RayFire破碎插件的“静止休眠对象”功能,可以获得“碎而不散”的破碎效果,增强了坚硬物体的碰撞实感。如果您希望获取更多RayFire的学习内容,欢迎访问RayFire中文网站

作者:泽洋

RayFire界面 image widget

展开阅读全文

标签:RayFire破碎基础教程

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
联系方式
400-8765-888 kefu@makeding.com
欢迎关注我们,领取更多福利!
热门文章
3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
2022-10-24
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31