RayFire中文官网 > 使用技巧 > 巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(下)

巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(下)

发布时间:2020-12-16 11: 07: 55

在《巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(上)》一文中,我们已经使用RayFire Voronoi木碎型破碎法为木板添加了破碎效果,接下来,小编会继续为动画添加碰撞物,以制作出逼真的木板撞击效果。

RayFire界面

图1:RayFire界面

一、 将木板碎片添加为休眠对象

为木板添加了木碎型破碎效果后,我们就可以单击动态对象面板的菜单选项(Menu),并选择其中的“发送至休眠对象(Send to Sleeping list)”,将木板碎片添加为休眠对象。

发送到休眠列表


图2:发送到休眠列表

然后,打开RayFire物理学面板(Physics),在激活选项(Activation option)中选择开启“静止休眠对象(Dead Sleeping object)”以及“通过图形打破静止状态(Revive dead by Geometry)”,以达到图形撞击木板后,仅撞击部分发生破碎,而其他部分保持不变的效果。


开启“静止静态对象”功能

图3:开启“静止静态对象”功能

二、 为撞击物设定帧动画

接着,我们需要创建一个撞击物,并为其设定帧动画,以制作出尖锐物撞击木板的效果。

如图4所示,在木板的左侧创建一个椎体,并通过其他角度视图调整椎体的位置,确保椎体能正面撞击木板。

创建撞击物并调整位置

图4:创建撞击物并调整位置

然后,如图5所示,将椎体添加为静态对象。

添加撞击物为静态对象

图5:添加撞击物为静态对象

接着,就可以为椎体设定动画。具体的操作是:

1.单击3DS Max的关键帧模式。

2.移动帧数指示器,设定动画的帧数范围。

3.在关键帧模式下,将椎体平移到木板的右边。

设置关键帧

图6:设置关键帧

二、 预览效果

完成以上操作后,就可以单击RayFire的预览(Preview)按钮,预览动画的效果。

如图7所示,可以看到,椎体碰撞到木板后,撞击处出现了纵向的破碎效果,与真实的木板破碎效果相似。

撞击效果

图7:撞击效果

最终效果

RayFire木碎型破碎法能制作出细长的碎片,而通过搭配利用 “静止休眠对象”功能,可以让木板等不容易完全破碎的材质,获得更加真实的局部破碎效果。如果您希望获取更多RayFire的学习内容,欢迎访问RayFire中文网站

作者:泽洋

展开阅读全文

标签:RayFire破碎基础教程

读者也访问过这里:
RayFire
爆炸碎裂效果制作插件
立即购买
联系方式
400-8765-888 kefu@makeding.com
欢迎关注我们,领取更多福利!
热门文章
3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
2022-10-24
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31