一般情况下,当我们在3D建模中使用RayFire破碎插件来制作一些精准击碎效果时,需要将物体的击中部分定义为休眠对象,将其他未击中的部分定义为静态对象,以实现击中部分出现碎片的效果。但这种方式必须精准定位击中的碎片,操作起来有点难度。今天我们来介绍一种新的操作方法,无须再去定位击中的碎片就能实现上面的效果。