我们在日常使用RayFire的过程中,接触得比较多的应该就是RayFire的对象设置了。RayFire的对象包含了动态对象、静态对象与休眠对象,其中动态对象、静态对象可以结合动力学、运动学概念设置动作,而休眠对象更多是被动地产生动作。
RayFire的“激活选项”功能位于其物理学面板(Physics)中,包含了关闭动静态对象、关闭动态对象动画、静止休眠对象三个激活选项(Activation options)。本文将重点讲解“关闭动静态对象(Deactivated static dynamic object)”功能,实际上就是取消动态对象的动画,使其变得如同静态对象一样。
动态对象、静态对象与休眠对象,是RayFire破碎插件运作的重要基础。一般情况下,动态对象运用动力学原理产生动画效果;静态对象保持静止不动的状态;休眠对象则需要其他物体触发动作。