在许多3D渲染和动画项目中,粒子系统是一种必不可少的工具,它能模拟出大量的小物体(粒子)的集体行为,如爆炸、火焰、水滴、烟雾等。在这些系统中,粒子之间的交互行为极其重要,它决定了粒子系统的整体表现。
RayFire交互式层的概念与Photoshop的图层概念相似,不同的是,Photoshop的图层是二维的概念,而RayFire交互式层是三维立体的概念。用户为图形添加一次破碎效果,就会为当前场景添加一交互式层。因此,通过删除不同的交互式层,就可以删除其对应的破碎效果。这种清除图形破碎效果的方法,特别适合用于多图形破碎的情况。接下来,一起看看为什么吧。