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RayFire放射型破碎法演示—尖锐物撞击
当尖锐物撞击其他易碎物时,往往会出现由撞击点延伸开来的破碎效果。在外力不变的情况下,尖锐物和正方体撞击到易碎物上,易碎物所受到的力是同样大的,但尖锐物的接触面小导致压强增大,从而导致了放射形状破碎效果。
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2020-07-16
标签:
尖锐物撞击
,
ProBoolean插件
,
破碎插件
,
用RayFire做出墙面被撞击,部分砖块掉落效果(二)
在上一节文章中,小编已经为大家介绍了如何使用RayFire砖块(Bricks)功能,快速地将图形分割为砖块结构。接下来,小编将会继续为大家介绍如何使用RayFire破碎插件为砖块结构的墙体,创作出被撞击后部分砖块掉落的效果。
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2020-11-22
标签:
砖块特效
,
砖块破碎效果
,
用RayFire做出墙面被撞击,部分砖块掉落效果(一)
在使用RayFire创作破碎特效时,很多人会选择使用RayFire内置的各种破碎方法,如ProBoolean、Voronoi破碎法来为图形添加破碎效果。这些内置的破碎方式虽然用起来很方便,但是在一些有特殊要求的效果制作上却不尽如人意,这时候就需要我们自己动手定制破碎效果了。
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2020-11-22
标签:
砖块特效
,
砖块破碎特效
,
详解RayFire的自定义材质功能
当用户在RayFire的对象面板(Objects)进行图形的状态设定时,可指定物体的材质类型,如将图形定义为玻璃材质、重金属材质等,并可对材质的密度、弹性等物理属性进行预设。
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2020-07-09
标签:
对象面板
,
RayFire自定义材质
,
RayFire Voronoi放射型破碎法相关属性详解
RayFire的Voronoi放射型破碎法,是一个很典型的点云破碎法,其显著特点是类似蜘蛛网的结构,呈现出由中心点向外延伸的圈状破碎效果。不同于Voronoi其他类型的破碎法,放射型破碎法拥有其专属的属性设置。接下来,就让小编为大家详细讲解一下相关的属性设置吧。
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2020-07-02
标签:
破碎属性
,
Voronoi放射型破碎法
,
RayFire Voronoi不规则型破碎法相关属性详解
RayFire的Voronoi破碎法能创作出比较接近于多边形的碎片结构,且其碎片多以凸面体为主,因此,其碎片形态会显得比较美观。一般情况下,使用Voronoi破碎法时,只需设置迭代次数(点云数)即可。但对于一些不规则型的Voronoi破碎法,RayFire也提供了多项属性设置,方便用户做出更多变的破碎效果。接下来,就让小编给大家详细介绍一下吧。
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2020-07-02
标签:
不规则型破碎法
,
Voronoi破碎
,
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RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31