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RayFire破碎类型详解(二)—Voronoi破碎法
依据破碎计算类型的不同,RayFire为用户提供了ProBoolean、ProCutter、Voronoi以及依据元素拆卸(Detach by elements)这四种不同的破碎类型。本文将针对其中的Voronoi计算法进行详细讲解。
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2020-06-18
标签:
破碎类型
,
Voronoi破碎效果
,
RayFire破碎类型详解(一)— ProBoolean破碎法
RayFire为用户提供了四种类型的破碎计算法,分别是ProBoolean、ProCutter、Voronoi以及依据元素拆卸(Detach by elements)。本文将会对其中的ProBoolean破碎法进行详细的讲解。
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2020-06-18
标签:
ProBoolean破碎法
,
破碎计算方法
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RayFire物理学选项的应用介绍(二)
在《RayFire物理学选项的应用介绍(一)》一文中,小编已经针对物理学选项中的PhysX/MassFx碰撞容差以及帧动画的选项进行了详细的讲解(因PhysX/MassFx具有更好的计算精度与效率),接下来,本文将继续讲解其中的子步数、重力指数以及时间尺度选项。
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2020-06-16
标签:
时间尺度
,
重力指数
,
子步数
,
物理学选项
,
RayFire物理学选项的应用介绍(一)
RayFire的物理学面板(Physical),又被成为动力学面板,指的是控制RayFire模拟动力学计算的一些参数与选项设置。其中的物理学选项(Physical Option),允许用户对动力学动画的一些帧数、碰撞容差、重力指数等动力学模拟选项进行设置。
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2020-06-16
标签:
物理学选项
,
RayFire物理引擎
,
使用RayFire制作出物体部分破碎效果的方法
当物品之间发生碰撞的时候,可能会发生部分破碎的情况。也就是说,碰撞的部分会发生破碎,而不发生碰撞的部分会保持完整状态。那么这种部分破碎的效果能使用RayFire创作吗?答案是肯定的。
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2020-06-15
标签:
碰撞效果
,
物品部分破碎
,
如何设置RayFire破碎特效的破碎程度?
通过使用RayFire破碎插件,可以构建出物品破碎的效果。那么,这种破碎效果是随机设置的,还是可以自定义的呢?RayFire破碎插件的功能很强大,允许用户对破碎的程度、范围等进行自定义设计,以更好地实现预想的破碎效果。
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2020-06-10
标签:
碎片效果
,
物品破碎效果
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RayFire中凸面体和凹面体详解
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