发布时间:2020-08-14 11: 01: 55
钢化玻璃,是一种安全性能比较高的玻璃,其最大的特点是,在破碎时,其碎片会联结在一起,不容易发生碎片掉落现象,减少对人体的伤害。因此钢化玻璃发生破裂损坏时的效果和其他物体时不一样的,那么该如何使用RayFire破碎插件,制作钢化玻璃这种破碎而又不掉落碎片的效果呢?其实也不难。
一、 自定义材质
为了呈现出玻璃破碎的效果,小编创建了一个比较薄的长方体作为玻璃,同时也创建了一个球体作为撞击物。
为了更加真实地模拟玻璃的破碎效果,我们可以使用RayFire的自定义材质功能,对长方体的材质进行定义。如图2所示,打开RayFire的选项(option)菜单,并选择其中的“打开自定义材质”功能。
单击自定义材质功能面板顶部的“使用自定义材质(Use custom properties)”按钮,确保所选长方体使用该功能面板中的材质定义。然后,就可以为所选长方体指定材质为“玻璃”,并指定其破碎类型为ProBoolean撞击点破碎。
这里需注意的是,自定义材质功能不能为物体自动添加破碎效果,用户在此指定了破碎类型后,当物体被添加破碎效果时,会自动选取该破碎类型。
二、 添加破碎效果
完成以上操作后,就可以打开RayFire对象面板,将长方体添加为动态对象。
这里需注意的是,长方体使用的是自定义材质功能中定义的材质类型,因此,用户无法使用动态对象面板中的材质(Material)选项对长方体进行材质变更。也就是说,即使用户在动态对象面板中将长方体的材质更改为石块,长方体仍然会保持玻璃的材质。
然后,打开RayFire破碎面板,单击破碎按钮(Fragment),完成破碎效果的添加。这里需要注意的是,用户无需更改破碎面板中的破碎类型,RayFire会依据自定义材质面板中指定的破碎类型进行破碎运算。
最后,我们将长方体的碎片添加为休眠对象,以便对其进行破碎而不掉落碎片效果的设置。如图6所示,单击动态对象的菜单按钮(Menu),将碎片发送到休眠列表中(Send to sleeping list)。
以上,小编重点介绍了如何使用RayFire破碎插件的自定义材质功能,为长方体设置玻璃材质与破碎类型。在下一篇教程里,我们将继续介绍针对休眠对象的“静止”设置,以获得破碎但不掉落碎片的效果,敬请RayFire中文网站,能快获取3DS Max与RayFire的使用技巧更新。
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