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如何利用Preview、Bake、Pause、Stop四个选项?
Rayfire是一款可以用来制作爆炸、毁灭等特效的插件,今天小编来介绍一下Rayfire面板中Preview、Bake、Pause、Stop的用法,以便于大家在以后的使用中更加熟练。
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2020-12-29
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RayFire基础教程
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按钮
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利用RayFire时间刻度制作慢镜头破碎效果
一般情况下,用户如果利用物体的自由落体运动制作碰撞效果的话,其动作过程都会显得比较快,因现实情况下,物体掉落的速度都是比较快的,除非是一些很轻的物体。那么,用户如果希望以较慢的速度呈现碰撞破碎效果,需要怎样操作呢?其实,大家可以使用RayFire时间刻度(Time Scale)来实现以上功能。接下啦,一起来看看如何操作吧。
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2020-12-28
标签:
基础教程
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RayFire破碎
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RayFire“物理学”板块介绍
RayFire 分为“物体”、“物理学”“破碎”、“图层”四个板块,今天小编来介绍一下其中的“物理学”板块,以助于我们在以后的工作中可以熟练的使用。以下内容我们以此模型为例。(小球为动态/碰撞物体)
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2020-12-24
标签:
RayFire基础教程
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RayFire破碎
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RayFire1.8.5破碎插件安装教程
本文提供了最新版本的 rayfire1.85的最新的安装激活教程
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2022-10-10
标签:
激活
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RayFire插件
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利用RayFire中文版制作墙中局部破碎的效果(上)
在制作墙面破碎效果时,由于碎片间会相互碰撞,容易出现整个墙面破碎倒塌的状况。用户如果只是想制作墙中局部破碎的效果,该怎么操作呢?墙中局部破碎的效果,与科幻电影中的激光在墙面划过的效果相似。我们可以将墙体设置为静止的休眠对象,然后再利用隐藏的尖锐物划过墙体,来制作如图1的墙中局部破碎效果。接下来,大家一起来制作一下吧。
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2020-12-27
标签:
RayFire基础教程
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RayFire破碎
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RayFire放射状破碎法的实例运用
RayFire的Voronoi Radial放射状破碎法,可以制作出由中心放射到四周的破碎效果。这种破碎法适合用于制作高速物体的撞击破碎效果,比如子弹撞击玻璃等,因撞击点会承受更大的冲击力,呈现更明显的破碎效果。我们可以利用RayFire破碎插件的“静止静态对象”功能来实现石块滚落后,表面部分破碎的效果。接下来,一起来来看看如何操作吧。
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2020-12-18
标签:
基础教程
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RayFire破碎
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3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
2022-10-24
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31