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详解RayFire的动画生成与停止按钮
RayFire的预览控制工具栏可以帮助用户快速预览动画效果、控制动画的预览进度等,是RayFire的一项重要功能。在《详解RayFire的动画预览与暂停按钮》一文中,小编已经详细介绍了预览与暂停按钮,接下来,小编将会继续讲解生成与停止按钮。
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2020-06-18
标签:
效果动画预览
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RayFire均衡型破碎法相关属性详解
RayFire为用户提供了多种类型的破碎效果。这些破碎效果除了受其背后的计算模型影响外,还会受其相关属性设置的影响。同一种破碎类型,会由于其属性的不同,带来很不一样的破碎效果。因此,本文将以ProBoolean均衡型破碎法的相关属性设置为例,为大家详细演示一下,不同参数设置下的破碎效果会有什么不同。
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2020-06-18
标签:
破碎属性设置
,
均衡型破碎法
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详解RayFire的动画预览与暂停功能
RayFire的功能面板主要由对象面板、物理学面板、破碎效果面板以及图层面板组成。通过使用这些面板功能,用户可以实现多种多样的破碎效果。
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2020-06-10
标签:
效果预览
,
动画预览
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使用RayFire制作出多次弹跳的碰撞效果
RayFire破碎插件的功能非常强大,作为一款3DS Max的插件,能创作出破裂、毁灭、弹坑等多种由碰撞引起的特效,不仅可利用重力创作动作,还可以利用风力等辅助工具,创作出独特的破碎效果。
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2020-06-10
标签:
弹跳碰撞
,
多次弹跳效果
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使用RayFire的模拟几何体与材质选项的技巧
通过定义对象的几何体形态与材质,用户可以获得不同的碰撞效果。比如将图形定义为橡皮材质的球体时,该图形就会具有更高的弹性,在碰撞时就会产生更高的弹跳效果。对于每一种材质,用户还可以自定义其弹性、密度等属性,实现更多变的碰撞效果。
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2020-06-10
标签:
材质模拟
,
模拟几何体
,
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3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
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教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31