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使用RayFire创作出碰撞后“陷入泥泞”效果的技巧揭秘
单纯的碰撞效果,可能大家已经看得比较多了,“陷入泥泞”的碰撞效果可能就比较少见了。一般情况下,当被碰撞的物体呈现半流动状态时,比如泥泞、沼泽这类物体,就会在碰撞时呈现出“陷入”的效果。
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2020-07-10
为RayFire静态对象添加运动学动画的方法
动态对象、静态对象与休眠对象,是RayFire破碎插件运作的重要基础。一般情况下,动态对象运用动力学原理产生动画效果;静态对象保持静止不动的状态;休眠对象则需要其他物体触发动作。
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2020-07-09
通过RayFire轻松制作逼真的砖块破碎效果
在使用RayFire破碎插件制作破碎效果时,大家都会使用3DS Max内置的各种图形进行物体的创建,除了对图形的颜色、大小、材质等进行设置外,用户还可以为图形添加贴图,以呈现更为逼真的效果。
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2022-02-14
标签:砖块破碎效果
使用RayFire进行元素拆卸破碎的两种方法
RayFire的元素拆卸破碎法(Detach by Elements),指的是RayFire依据物体的具体形状,将物体分为不同的元素部分,同时将其按照元素的不同分割开来的破碎效果。RayFire的元素拆卸破碎法既可以在常规的破碎面板找到,也可以在工具菜单中找到,那么这两者有什么区别呢?大家应该怎样选择使用呢?接下来,就让小编为大家解答一下吧。
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使用RayFire时快速清除不满意的破碎效果的技巧
RayFire作为一款功能强大的3DS Max破碎插件,为用户提供了丰富的破碎功能选项。通过使用不同计算模型,用户可以获得或规则的、或自然的破碎效果。用户如果在实施了一种破碎效果后,对结果感到不满意时,应该怎样快速地清除破碎效果?是否能够通过撤销上一步的操作清除破碎效果?对于以上问题,本文将为大家详细解答。
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2020-06-18
RayFire破碎类型详解(三)
在《RayFire破碎类型详解(一)、(二)》两篇文章中,小编已经对ProBoolean与Voronoi两种破碎类型进行详细的讲解。除了以上两种破碎类型外,RayFire还提供了ProCutter、依据元素拆卸(Detach by elements)这两种破碎类型。接下来,就让小编为大家详细介绍这两种破碎类型吧。
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3dmax和3dsmax的区别,它们是什么关系
在三维建模技术相关的信息中,我们总会看到两个词汇:3Dmax与3Dsmax。大家可能会疑惑,3dmax和3dsmax有啥区别?
2022-10-24
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
2020-08-13
用上这几个技巧,你也能把物体破碎的特效做得很美(下)
RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。
2020-11-22
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
2020-07-17
如何理解RayFire的凹面体与凸面体模拟几何体
RayFire的模拟几何体功能,允许用户为物品设定 “几何体外貌”,以实现更多样的碰撞效果。比如,为球体设定长方体的“外貌”,可以改变球体碰撞时的滑动特征,实现更稳定的碰撞效果。
2020-11-22
RayFire中凸面体和凹面体详解
RayFire是一款强大的可以用来制作破碎、碰撞等特效的插件。在生活中,物体的运动用实践来见证效果,往往是浪费、难以实现的,而用RayFire可以精细的模拟各种动力学运动,今天小编来介绍一下,在RayFire的使用中凸面体和凹面体的区别。
2020-12-31